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    动画短片创作浅谈_动画短片创作

    时间:2019-03-15 06:43:46 来源:星星阅读网 本文已影响 星星阅读网手机站

      摘 要:通过介绍现代动画产业的现状以及动画短片的制作过程,分析动画短片制作过程中出现的问题,并提出可行性解决方案,以期对现代动画短片的创作有一定的启发意义。   关键词:动画产业;动画短片制作
      
      进入新世纪以来,我国的动画产业出现了蓬勃发展的趋势。动画是一门实践性很强的艺术,短片创作是一个痛并快乐的工作,首先它很艰苦,劳动量非常大。其次,在创作过程中你会收获很多东西,在这期间你会遇到很多这样那样的困难,你把它解决了,你便会学到了知识。同时看到自己辛苦的工作变成了活动的影像,就会有种收获的快感。
      一、动画短片的创作分为独立制片和集体创作。
      (一)独立制片
      动画创作提倡独立制片,独立制片能使制作人员熟悉动画制作的每一个环节,从剧本到后期都有一个系统的了解。但独立制作有其缺点。首先,一个人难以承受巨大的工作量从而影响创作者的信心。其次,独立制片对创作者要求每个环节都必须做到尽善尽美,否则就会导致短片的质量不高。第三,独立制片在艺术方面有较大的局限性。第四,独立制片往往会遇到意想不到的技术问题。第五,独立制片通常片长时间较短,难以达到深入每个环节的锻炼。创作者可能会只关注自己所擅长的部分,从而忽略了其他部分。
      (二)集体创作
      集体创作也就是我们通常所说的小组创作。小组创作有其独特的优越性:
      1.集体创作可以进行详细的分工
      2.集体创作可以降低劳动强度
      3.集体创作由于分工明确每个人可以专心创作自己的环节的任务,工作效率会比较高
      4.集体创作的短片质量有可能比独立制片的质量更高
      5.集体创作的短片信息承载量较独立制片大
      6.集体创作由于很多人参与,可能会呈现多元性
      但是集体创作也有一定的缺点:
      1.工作强度不均衡常常导致某些成员懈怠
      2.小组会议常常意见不一影响某一方的创作积极性
      3.小组的分工协调易出问题。
      二、动画短片的创作要有其明确的创作目的
      制作一部动画短片,一定要有其出发点。如果动画短片的创作室为了提高动画技巧,那么创作的重点应该放在动画原画以及角色的动作上。如果创作短片的目的是为了参加某一个奖项,那么则要全局的考虑作品的思想性、艺术性和可视性。当我们的创作动机是为了讲一个故事或者根据我们对生活的认知,表现我们曾关注过的事件,或打动自己的东西时,片子就要有真情实感的流露。由此可见,创作动机就是我们动画短片制作的关键,一定要体现我们的真实想法。
      三、不同的动画制作技法
      一般最常见的动画多以二维动画为主,二维动画使人们最早开始使用的动画制作技法,其次是现今网络上盛行的FLASH动画。FLASH因制作简单快捷,占用空间小、传输速度快等特点被大众所接受,但FLASH较普通的二维动画来说,人物动作过于僵硬,而真正开始学习二维动画就要先从“线”练起,因为动画片中大部分形象是通过线表现出来的,所以动画是一项非常繁重的劳动,它不同于一般的绘画作品,动画的许多环节都要进行重复工作,可以进行随意的改造。另外,动画制作还需要严谨的设计及绘制,所以速写就是学习动画必不可少的训练项目之一,练习大量的速写有助于加强造型的准确性。动画中的重点要特别强调的地方需要较粗的线条,次于重点的地方线条要次于粗线,每条线的粗细要匀称;最难掌握的是圆形的曲线,拷贝圆时转动笔尖,用笔锋不同的侧面控制线条的粗细。这样重点突出、主次分明就能够体现动画的鲜明性可生动性,从而吸引观众。
      二维动画所表现的是平面的画面,而模拟动画在环境的能力上有一定的限制,三维动画则可以克服这样的不足,制作出接近真实的虚拟世界,MAYA是三维动画的制作软件之一,它所制作出的形象色彩鲜艳,软件中所包含的工具使用方便,是一个强大的三维动画制作软件。MAYA是三维的动画制作软件,制作时要考虑空间。MAYA的命令很多,而且多是英文版,记住这些命令是学习它时首先面对的问题,解决这一问题最好的方法就是长期练习使用这些命令,熟悉它的作用。建模是学习MAYA的基础,与二维不同,用MAYA设计动画造型再考虑长宽比例之外还要注意造型的纵深距离,这就要在设计时同时画出造型的正、侧两个视图辅助建模。MAYA中,有流体、重力学等模拟现实物体、现象的命令,但这些命令的参数较多,命令的功能虽然强大,但却不容易调节出所预想的效果,只有慢慢积累经验才可以逐渐掌握。所以实践是学习动画必不可少也是最重要的途径。
      读完卷书,行万里路,学习知识的真正价值是它付诸与实践的时候。亲手制作动画是对所学动画知识最好的总结和归纳。动画制作的前期、中期、后期三部分是缺一不可的,在前期分镜中留下的漏洞在中期和后期中会全部暴露出来,给制作带来麻烦,影响制作的进度和质量。三维动画制作在前期制作较繁琐,需要对片中角色作细致的建模和充分的调整使其在中期时的动作流畅、自然;中期的调动动画决定着动画片的整体质量,也是三维软件使用熟练与否的表现过程,但三维动画在制作过程中始终受电脑配置的影响,所以对于一般的电脑来说不宜制作场景过于复杂的三维动画。后期是整个动画制作的收尾过程,连接所有的动画镜头,对于后期最重要的是制作的细心和耐心。
      认识动画是学习动画的前提,学习动画是制作动画的基础,而亲自实践制作动画才是真正认识动画这门艺术的平台。创作的协同与协作,在小组创作中团队精神是不可缺少的。所有人要同心协力向一个方向努力是很重要的。动画短片制作的过程中我们会学到很多知识和技能,同时也会遇到我们平时遇不到的困难,及时解决会使我们获益匪浅,也为我们日后进入实际的工作打下基础,在积累经验的过程中,让我们共同努力更多更好的动画短片。

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